前言
通过上篇【Canvas 绘制 2D 图形】 我们知道了如何绘制简单的 Canvas
,在需求场景中我们往往也需要在 Canvas
中绘制 GeoJSON
(具体见 GeoJSON 是什么? )数据的缩略图。下面以中国地图为例,绘制一个地图缩略图。【在线预览】
GeoJSON
几何类型包括:
Point
// 点
MultiPoint
// 多个点
LineString
// 线
MultiLineString
// 多条线
Polygon
// 多边形
MultiPolygon
// 多个多边形
FeatureCollection
// 特征集合,主要是上面几种类型的集合,并且支持无限嵌套。
在本例子中我们需要用到这份数据 https://cdn.emooa.com/geojson/100000.json,集合类型为 MultiPolygon
,部分数据如下:
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| [ { "type": "MultiPolygon", "coordinates": [ [ [ [112.716779, 32.357793], [112.719173, 32.361766], [112.729295, 32.366112], [112.733577, 32.366214], [112.734229, 32.363641], [112.736267, 32.358329], [112.735864, 32.35633], [112.734111, 32.356769], [112.735005, 32.357939], [112.734544, 32.358915], [112.732323, 32.360444], [112.732072, 32.362762], [112.730898, 32.363121], [112.725303, 32.361941], [112.723034, 32.360968], [112.724092, 32.358475], [112.716779, 32.357793] ] ], ], ... }, ... ]
|
数据格式为 EPSG:4326
的 MultiPolygon
。这份数据的每一项都是由经纬度组成的,且第一个点和最后一个点相同,意味着图形是闭合的三维数组,
定义 Canvas
创建元素
1
| <canvas id="emooa-canvas" width="400" height="400"></canvas>
|
获取上下文
要在 Canvas
上绘制图形,您需要获取 Canvas
的 2D
上下文。在 JavaScript
中,使用以下代码获取 Canvas
上下文:
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| const canvas = document.getElementById("emooa-canvas"); const ctx = canvas.getctx("2d");
|
获取 Canvas 的实际显示大小
1 2
| const displayWidth = canvas.clientWidth; const displayHeight = canvas.clientHeight;
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将 Canvas 的分辨率设置为实际显示大小
这一步,可以有效的解决由于 Canvas 的分辨率与显示大小不匹配所致的绘制图形模糊不清的问题。
1 2
| canvas.width = displayWidth; canvas.height = displayHeight;
|
数据处理
将经度和纬度单独拆分出来
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| const longitudes = [].concat( ...[].concat( ...data.map((item) => { const coordinates = item.coordinates || []; switch (item.type) { case "MultiPolygon": return [].concat( ...coordinates.map((coordinate) => coordinate.map((coord) => coord.map((c) => c[0])) ) ); } }) ) ); const latitudes = [].concat( ...[].concat( ...data.map((item) => { const coordinates = item.coordinates || []; switch (item.type) { case "MultiPolygon": return [].concat( ...coordinates.map((coordinate) => coordinate.map((coord) => coord.map((c) => c[1])) ) ); } }) ) );
|
得到的结果一份拆分之后包含所有数据的一维数组:
1 2
| const longitudes = [ 112.716779, 112.729295, ..., 127.034099 ]; const latitudes = [ 32.357793, 32.361766, ..., 41.743216 ];
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获取经纬度的极大值、极小值
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| const xMax = longitudes.reduce(function (max, current) { return Math.max(max, current); }, -Infinity); // 初始值设置为负无穷,以确保数组中的任何值都能成为最大值
const xMin = longitudes.reduce(function (min, current) { return Math.min(min, current); }, Infinity); // 初始值设置为正无穷,以确保数组中的任何值都能成为最小值
const yMax = latitudes.reduce(function (max, current) { return Math.max(max, current); }, -Infinity); // 初始值设置为负无穷,以确保数组中的任何值都能成为最大值
const yMin = latitudes.reduce(function (min, current) { return Math.min(min, current); }, Infinity); // 初始值设置为正无穷,以确保数组中的任何值都能成为最小值
本来想直接通过这段代码获取极值,但是因为数据量太大的原因导致栈溢出了。 // const xMax = Math.max(...longitudes); // const xMin = Math.min(...longitudes); // const yMax = Math.max(...latitudes); // const yMin = Math.min(...latitudes);
|
计算缩放比例
总的缩放比例 scale 采用 xScale、yScale 谁小用谁。因为用小的缩放比例,才能在有限的空间下显示完全。
最后乘于 0.9
的倍数,是为了防止图形紧贴 canvas 的边缘,保留空白边框。
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| const width = canvas.width; const height = canvas.height; const xScale = width / (xMax - xMin); const yScale = height / (yMax - yMin); const scale = (xScale < yScale ? xScale : yScale) * 0.9;
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计算偏移度
Math.abs(xMax - xMin) * scale
作用是将经度按照 scale
进行缩放,纬度也是同理。
再用 width
和 height
去减,分别得到要 x
轴和 y
轴需要偏移的空间
这些空间要分布在两边,也就是说要分布 MultiPolygon
的周围,所以左后需要除 2
。
1 2
| const xoffset = (width - Math.abs(xMax - xMin) * scale) / 2; const yoffset = (height - Math.abs(yMax - yMin) * scale) / 2;
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缩放 Coordinates
- 将每个点的经度减去最小值,由于 地图的
Y
轴和屏幕的 Y
轴刚好相反,所以用最大值减去每个点的维度
- 乘于缩放比例
- 加上偏移量
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| const coords = data.map((item) => ({ type: item.type, coordinates: item.coordinates.map((coordinate, index) => { switch (item.type) { case "MultiPolygon": return coordinate.map((coord) => coord.map((c) => [ (c[0] - xMin) * scale + xoffset, (yMax - c[1]) * scale + yoffset, ]) ); } }), }));
|
开始绘制
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| ctx.clearRect(0, 0, width, height); coords.forEach((coord) => { switch (coord.type) { case "MultiPolygon": coord.coordinates.forEach((c) => { ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = coord.fill; ctx.strokeStyle = stroke; ctx.fillOpacity = 0.2; c[0].forEach((_c) => { ctx.lineTo(_c[0], _c[1]); }); ctx.closePath(); ctx.stroke(); ctx.fill(); }); break; } });
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最终结果
完整代码
具体代码见 https://github.com/heiemooa/canvas-geojson,满足 GeoJSON 的所有几何类型的同时渲染。